miércoles, 8 de agosto de 2007

INFORMATICA EDUCATIVA


¿Cual es el futuro de la educación?


La dinámica de la llamada "sociedad de la información y el conocimiento" también se refleja necesariamente en el campo educativo.


Los cambios profundos en la economía, la sociedad y el conocimiento crean un nuevo contexto en el que la educación se afronta a nuevos retos. ; uno de ellos es el aprender a aprender, hace referencia a los desafíos educativos desde el punto de vista del desarrollo cognitivo. En una época en la que la información y el conocimiento han adquirido una gran relevancia , ya no se puede confinar la educación a una sola etapa de la vida, sino que es necesario que se convierta en un elemento siempre presente.


Asimismo, es necesario replantear la tarea educativa como mero instrumento de transmisión de información y priorizar el proceso de aprendizaje. El segundo reto, es el aprender a vivir juntos, comprende los desafíos relativos a la consecución de un orden social en el que podamos vivir cohesionados pero manteniendo nuestra identidad como individuos diferentes.


La educación tiene que actuar como un puente entre el desarrollo social y las nuevas tecnologías.

¿Cual es el futuro de la informatica educativa bajo la visión del constructivismo?


Para ser capaces de entender la conveniencia y necesidad del uso de la Informática Educativa en la preparación de los profesionales que puedan dar respuesta a esas exigencias, es necesario comprender que en esta era de la información la mayoría de las personas están familiarizadas desde muy temprana edad con la tecnología computacional; por lo que la educación debe estar actualizándose continuamente, buscando la manera de que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea más enriquecedor, para que el alumno perciba la información como útil e interesante, permitiéndole pasar de un elemento pasivo a un personaje activo y diferenciado de otros alumnos. En los actuales momentos, los Sistemas Multimedia facilitan la creación de ambientes computarizados, interactivos y multidimensionales que permiten virtualizar la realidad, esto se debe a los diferentes medios que confluyen en los contextos educativos contemporáneos (textos, sonido, imagen, animación, videos) y la posibilidad de la acentuada interacción entre quien aprende y los objetos de conocimiento, colaborando al proceso de aprendizaje y ofreciendo atención individualizada atendiendo una manera individual de aprender. Esto significa que no sólo se aprende viendo u oyendo, puesto que las aplicaciones de aprendizajes interactivos permiten a los estudiantes proceder a su propio ritmo y enfocar sus intereses particulares. La tecnología multimedia lleva a la computación a un nuevo nivel, pues mediante ésta se puede llegar a cambiar la forma en que piensa, se comunica, trabaja y aprende la gente, debido a que el aprendizaje ha evolucionado y redefinido sus mapas mentales, mediante la adquisición de nuevos aprendizajes enlazados o asociados a otros previamente obtenidos, haciéndolos realmente significativos, esto se debe a su alto poder de estimular todos los sentidos del educando mientras aprende y de ampliar los horizontes comunicacionales y facilidades de exploración de información, las tecnologías de la información y comunicación, las de multimedia y la Internet.

lunes, 6 de agosto de 2007

Inteligencias múltiples

INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

1- ¿ Qué son las inteligencias múltiples?

Es una propuesta cognitiva en donde se intenta ampliar el potencial de cada individuo, se enfoca en 7 tipos de inteligencias en donde más bien se buscan las capacidades de la mente humana en forma funcional.
Cada persona tiene la potencialidad de poseer las siete inteligencias, con la diferencia de que algunos tienen desarrollada una más que otra; no significando esto un problema ya que, con un apoyo adecuado, una buena motivación y una metodología pertinente cada individuo puede desarrollar cada inteligencia.

2- ¿Cómo se pueden implementar las inteligencias múltiples al aprendizaje con informática educativa?

Diseñando actividades que amplíen las inteligencias de los alumnos; diseñando actividades curriculares, estrategias claras proveyendo de materiales y herramientas para la construcción de las inteligencias:
Motivar el comentario, los debates, la lluvia de ideas, clases expositivas, puzzles y juegos, usar el procesador de texto, organizadores visuales etc…

3- Comenta y desarrolla un ejemplo de al menos dos de los caminos expresadas en el texto.
EL UNIVERSO
Lingüística: Leen un texto breve; “los planetas”
Intrapersonal: confeccionan
Página Web con imágenes de los diferentes planetas.

mapa conceptual