miércoles, 8 de agosto de 2007

INFORMATICA EDUCATIVA


¿Cual es el futuro de la educación?


La dinámica de la llamada "sociedad de la información y el conocimiento" también se refleja necesariamente en el campo educativo.


Los cambios profundos en la economía, la sociedad y el conocimiento crean un nuevo contexto en el que la educación se afronta a nuevos retos. ; uno de ellos es el aprender a aprender, hace referencia a los desafíos educativos desde el punto de vista del desarrollo cognitivo. En una época en la que la información y el conocimiento han adquirido una gran relevancia , ya no se puede confinar la educación a una sola etapa de la vida, sino que es necesario que se convierta en un elemento siempre presente.


Asimismo, es necesario replantear la tarea educativa como mero instrumento de transmisión de información y priorizar el proceso de aprendizaje. El segundo reto, es el aprender a vivir juntos, comprende los desafíos relativos a la consecución de un orden social en el que podamos vivir cohesionados pero manteniendo nuestra identidad como individuos diferentes.


La educación tiene que actuar como un puente entre el desarrollo social y las nuevas tecnologías.

¿Cual es el futuro de la informatica educativa bajo la visión del constructivismo?


Para ser capaces de entender la conveniencia y necesidad del uso de la Informática Educativa en la preparación de los profesionales que puedan dar respuesta a esas exigencias, es necesario comprender que en esta era de la información la mayoría de las personas están familiarizadas desde muy temprana edad con la tecnología computacional; por lo que la educación debe estar actualizándose continuamente, buscando la manera de que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea más enriquecedor, para que el alumno perciba la información como útil e interesante, permitiéndole pasar de un elemento pasivo a un personaje activo y diferenciado de otros alumnos. En los actuales momentos, los Sistemas Multimedia facilitan la creación de ambientes computarizados, interactivos y multidimensionales que permiten virtualizar la realidad, esto se debe a los diferentes medios que confluyen en los contextos educativos contemporáneos (textos, sonido, imagen, animación, videos) y la posibilidad de la acentuada interacción entre quien aprende y los objetos de conocimiento, colaborando al proceso de aprendizaje y ofreciendo atención individualizada atendiendo una manera individual de aprender. Esto significa que no sólo se aprende viendo u oyendo, puesto que las aplicaciones de aprendizajes interactivos permiten a los estudiantes proceder a su propio ritmo y enfocar sus intereses particulares. La tecnología multimedia lleva a la computación a un nuevo nivel, pues mediante ésta se puede llegar a cambiar la forma en que piensa, se comunica, trabaja y aprende la gente, debido a que el aprendizaje ha evolucionado y redefinido sus mapas mentales, mediante la adquisición de nuevos aprendizajes enlazados o asociados a otros previamente obtenidos, haciéndolos realmente significativos, esto se debe a su alto poder de estimular todos los sentidos del educando mientras aprende y de ampliar los horizontes comunicacionales y facilidades de exploración de información, las tecnologías de la información y comunicación, las de multimedia y la Internet.

lunes, 6 de agosto de 2007

Inteligencias múltiples

INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

1- ¿ Qué son las inteligencias múltiples?

Es una propuesta cognitiva en donde se intenta ampliar el potencial de cada individuo, se enfoca en 7 tipos de inteligencias en donde más bien se buscan las capacidades de la mente humana en forma funcional.
Cada persona tiene la potencialidad de poseer las siete inteligencias, con la diferencia de que algunos tienen desarrollada una más que otra; no significando esto un problema ya que, con un apoyo adecuado, una buena motivación y una metodología pertinente cada individuo puede desarrollar cada inteligencia.

2- ¿Cómo se pueden implementar las inteligencias múltiples al aprendizaje con informática educativa?

Diseñando actividades que amplíen las inteligencias de los alumnos; diseñando actividades curriculares, estrategias claras proveyendo de materiales y herramientas para la construcción de las inteligencias:
Motivar el comentario, los debates, la lluvia de ideas, clases expositivas, puzzles y juegos, usar el procesador de texto, organizadores visuales etc…

3- Comenta y desarrolla un ejemplo de al menos dos de los caminos expresadas en el texto.
EL UNIVERSO
Lingüística: Leen un texto breve; “los planetas”
Intrapersonal: confeccionan
Página Web con imágenes de los diferentes planetas.

mapa conceptual


lunes, 30 de julio de 2007

actividad 07 de julio

DESARROLLO DE PREGUNTAS




1)- ¿Qué es un software educativo?

-Como cualquier otro programa computacional tiene características estructurales y funcionales las cuales sirven de apoyo en el proceso de enseñar y aprender.
El software educativo es un material de aprendizaje diseñado para ser utilizado en el computador, es así como el educando se inicia en el aprender el software educativo en web. Es aquí donde los alumnos reconocerán que no solo pueden acceder a la información a través del pc sino que observarán la diversidad de posibilidades que hay en las tecnologías asociadas a Internet.
Actualmente han surgido modelos de software más acorde a la estimulación intelectual bajo metodologías activas, lo que lleva a aprovechar al máximo las potencialidades distintivas de la tecnología interactiva con relación a otras tecnologías, incorporando un mayor valor educativo como apoyo a los procesos pedagógicos de la estimulación del pensamiento.


2)- Cuales son sus usos y tipos?

_Existen diversas formas de clasificar el software educativo, este material está constituido de acuerdo a la forma de diseñar, presentar y utilizar las actividades de aprendizaje.
Para definir los tipos de software educativos, podemos apoyar la decisión sobre para qué tipo de actividades pedagógicas está diseñado y lo que se desea lograr con los alumnos.

a)-Ejercitación y Tutorial: Estos tipos de software se usan esencialmente para presentar información, reforzar hechos y conocimientos que han sido analizados ya sea en clase expositivas, de laboratorio, estimulando al alumno a comprometerse en alguna acción relacionada con la información.

b)-Simulación y Juego Educativo: Principalmente son modelos o eventos de procesos de la vida real que proveen al aprendiz de medio ambientes fluidos creativos y manipulativos, normalmente son utilizados para examinar sistemas que son estudiados por experimentación natural, debido a que se involucran largos periodos, grandes poblaciones o aparatos de alto costo, la diferencias entre ellos es que el juego educativo incorpora a un nuevo integrante que pasa a realizar la acción de un competidor; que puede ser real o virtual.

c)- Material de referencia multimedial: La finalidad de este tipo de software es solo de referencia, incluyendo la tradicional estructura hipermedial, por intermedio de clips de video, sonido e imágenes. Usualmente se presenta como una enciclopedia interactiva.

d)-Edutainmento Eduentretención, Historia y Cuento, Hiperhistoria: Estos tipos de software son interactivos entre el aprendiz y el software lo que le permite acceder a un ambiente en forma virtual haciéndose partícipe de los juegos o aventuras presentadas.

e)-Editores: El objetivo no es dar respuestas al usuario sino crear y experimentar libremente el dominio del trabajo gráfico.


3)-¿Cómo se evalúan los software educativos?

- Los software, deben ser evaluados de distinta forma, dependiendo de cada uno de ellos . La evaluación debe ser, en función a las necesidades e intereses de los profesores y alumnos , estableciendo criterios y prioridades; haciendo que el proceso de selección sea flexible y permanente en el tiempo.
La evaluación permanente permite al profesor evaluar la aplicación de este recurso y la forma de trabajar con los alumnos, identificando las fortalezas y debilidades de un software en particular.

contaminación actividad 30 junio













El futuro desarrollo del ser humano, es función, ahora más que nunca de su capacidad por asegurarse un Medio Ambiente limpio y sin contaminación.
Cada individuo dentro de su propio entorno, debe ser responsable y consecuente en el actuar para una mejor calidad de vida.
El futuro desarrollo del ser humano, es función, ahora más que nunca de su capacidad por asegurarse un Medio Ambiente limpio y sin contaminación.
Cada individuo dentro de su propio entorno, debe ser responsable y consecuente en el actuar para una mejor calidad de vida.



















Esta fotografía nos muestra como el hombre y su descuido destruye nuestro medio ambiente, desechando productos tóxicos a ríos y mares provocando un desastre ecológico - ambiental.Es que el tema o el inicio de toma de conciencia sobre los problemas del calentamiento global o la contaminación ambiental radica en si en la educación, la cual se debe impartir a través de las escuelas. Los medios de comunicación pueden hacer parte de su trabajo, pero de que vale si, por ejemplo, un profesor no es capaz de grabar esos videos que se difunden para enseñarle a sus alumnnos, o quizá de comentar sobre temas de actualidad como éstos en un salón de clases.Es penoso ver como hermosos nevados se derriten, caudalosos ríos se contaminan, o verdes paisajes se convierten en zonas agrestres e infértiles.
No obstante, a pesar de toda esa información que se puede encontrar ahora a la vuelta de la esquina, las personas no parecen aún tomar conciencia, pues algunos continúan con las feas costumbres de siempre, como las de votar la basura en la calle, orinar en las veredas, o votar las cáscaras de fruta o botellas de plástico de algunos autos en movimiento.


























¿Qué opinas de esta imagen?¿Te es familiar esta imagen en entorno?¿Te es grata a la vista?¿En qué crees que hemos fallado como sociedad?¿Qué harías tú al respecto?¿Cómo involucrarías a tus compañeros a revertir esta situación?




¡AYUDEMOS A RECICLAR Y EVITEMOS CONTAMINAR!
Reciclaje en el hogarEl cuidado del medio ambiente comienza en casa Sólo hay que cambiar viejos hábitos y aplicar la teoría de las tres erres: reducir, reutilizar y reciclar.Nuestros hábitos más cotidianos tienen mucho que ver con la degradación global del planeta. Actos tan rutinarios como tirar la basura sin separarla, comprar utensilios de usar y tirar o adquirir los alimentos envasados en materiales antiecológicos o no reciclables contribuyen en gran medida a la contaminación medioambiental.
Publicado por anghela en 16:13 0 comentarios

lunes, 25 de junio de 2007

NUEVA

"CONOCIENDO CHILOE"



El sur de Chile tiene un encanto especial, destacando la bella y simple naturaleza de los parajes inolvidables de Chiloe.